随着游戏技术的不断发展,游戏画面的逼真程度越来越高,而游戏角色的制作也变得越来越细致。剑灵作为一款十分注重画面细节的游戏,其捏脸系统更是博得了玩家们的青睐。然而,只能在游戏中欣赏到自己精心打造的角色实在太浪费了,那么我们有没有办法将其导入到虚幻4中呢?下面我们就来看看详细的教程吧!
什么是捏脸数据?
捏脸数据是指在角色创建界面中,玩家对于角色外貌、五官、发型、身材等各方面进行调整后所生成的配置文件,该文件可以被导出至电脑本地,也可以通过其他工具(如QQ、微信等)分享给其他玩家。
导出捏脸数据
在剑灵游戏中创建好自己的角色并进行捏脸,然后在游戏左下角找到“社交”按钮,在弹出的菜单中选择“切换人物”,然后再选择“导出人物”按钮,将捏脸数据保存至电脑本地。
安装导入工具
由于虚幻4中默认不支持剑灵捏脸数据的导入,所以需要先安装一款名为“BnS-Character-Creator”的插件,该插件可以帮助我们将捏脸数据转化为虚幻4中可用的模型文件。
获取模型文件
接下来,在打开虚幻4之前,需要先将刚才保存的捏脸数据导入到“BnS-Character-Creator”中,经过转化后,就可以得到一个模型文件和一些贴图。
打开虚幻4并创建项目
在打开虚幻4之前,需要确保插件已经正确安装。然后在虚幻4中创建新项目,并在项目文件夹中创建“Content”文件夹。
导入模型文件
在创建好项目后,可以将上一步得到的模型文件和贴图拖拽至虚幻4中的“Content”文件夹中,然后在“ContentBrowser”中找到该模型并右键选择“Import”选项进行导入。
导入贴图
同样地,在“ContentBrowser”中找到贴图文件并右键选择“Import”选项进行导入。
调整材质
在导入贴图之后,需要对模型进行一些材质的调整,以达到最佳的效果。可以在“MaterialEditor”中对材质进行调整。
设置灯光
为了让模型更加真实,还需要对灯光进行设置。可以在“WorldSettings”中设置灯光。
调整相机
调整好灯光后,还需要对相机进行调整,以便更好地展示模型。可以在“WorldOutliner”中找到相机并进行调整。
添加动画
如果想要为模型添加动画,可以在“AnimationEditor”中进行操作。
调整渲染设置
为了让模型的渲染效果更好,可以在“ProjectSettings”中进行一些渲染设置的调整。
保存项目
在所有操作完成后,需要将项目保存下来,以便下次继续编辑。
导出模型
如果想要将模型导出至其他平台,可以在“ContentBrowser”中找到该模型并右键选择“Export”选项。
通过以上步骤,我们就可以将剑灵中的捏脸数据导入虚幻4中使用了。虽然操作过程较为繁琐,但是当我们看到自己的角色在虚幻4中动起来、表情丰富、形态逼真时,那份成就感也是十分值得的。